|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Diablo IV mroczniejsze, bo tego życzyli sobie gracze
| |
Diablo III byÅ‚o mocno krytykowane za zbytniÄ… cukierkowość. Fanom serii przeszkadzaÅ‚y żywe barwy, które kontrastowaÅ‚y z mrocznym klimatem i tematem gry. Blizzard wyciÄ…gnÄ…Å‚ z tego wnioski. – Kiedy czytamy o tym, czego chcÄ… nasi gracze, a mamy materiaÅ‚u z ponad 20 lat, bardzo czÄ™sto przewijajÄ… siÄ™ opinie, że Diablo II jest wzorem w zakresie tonu i historii – mówi na Å‚amach Polygonu Allen Adham, współzaÅ‚ożyciel Blizzarda i producent wykonawczy Diablo IV.
- Zgadzamy siÄ™ z tym. Powrót do mroczniejszych czasów byÅ‚ wiÄ™c dla nas w pewien sposób ekscytujÄ…cy – dodaje. Wtóruje mu dyrektor artystyczny John Mueller. - Za każdym razem, kiedy tworzysz numerowanÄ… kontynuacjÄ™, masz okazjÄ™ do przerzucenia kostki. PoczuliÅ›my, że w tej odsÅ‚onie, w Diablo IV, naprawdÄ™ chcemy pracować z mrokiem – tÅ‚umaczy.
Blizzard uważa jednoczeÅ›nie, by nie przesadzić w drugÄ… stronÄ™. – Nie chcemy, by gra byÅ‚a odrzucajÄ…ca w jakikolwiek sposób. Kiedy myÅ›limy o rzeczach takich jak gore… Staramy siÄ™ myÅ›leć o kontraÅ›cie. Nie chcemy, by Å›wiat wywoÅ‚ywaÅ‚ takie odczucia – oznajmia Mueller.
Źródło:
"pepsi" - gram.pl
|
| Klemens
| | 2019-11-09 09:16:37
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|